#pragmamark - 调整颜色 Handle Color
GPUImageBrightnessFilter //亮度 GPUImageExposureFilter //曝光 GPUImageContrastFilter //对比度 GPUImageSaturationFilter //饱和度 GPUImageGammaFilter //伽马线 GPUImageColorInvertFilter //反色 GPUImageSepiaFilter //褐色(怀旧) GPUImageLevelsFilter //色阶 GPUImageGrayscaleFilter //灰度 GPUImageHistogramFilter //色彩直方图,显示在图片上 GPUImageHistogramGenerator //色彩直方图 GPUImageRGBFilter //RGB GPUImageToneCurveFilter //色调曲线 GPUImageMonochromeFilter //单色 GPUImageOpacityFilter //不透明度 GPUImageHighlightShadowFilter //提亮阴影 GPUImageFalseColorFilter //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)G PUImageHueFilter //色度 GPUImageChromaKeyFilter //色度键 GPUImageWhiteBalanceFilter //白平横 GPUImageAverageColor //像素平均色值 GPUImageSolidColorGenerator //纯色 GPUImageLuminosity //亮度平均 GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果) GPUImageLookupFilter //lookup 色彩调整 GPUImageAmatorkaFilter //Amatorka lookup GPUImageMissEtikateFilter //MissEtikate lookup GPUImageSoftEleganceFilter //SoftElegance lookup #pragmamark - 图像处理 Handle Image GPUImageCrosshairGenerator //十字 GPUImageLineGenerator //线条 GPUImageTransformFilter //形状变化 GPUImageCropFilter //剪裁 GPUImageSharpenFilter //锐化 GPUImageUnsharpMaskFilter //反遮罩锐化 GPUImageFastBlurFilter //模糊 GPUImageGaussianBlurFilter //高斯模糊 GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter //高斯模糊,选择部分清晰 GPUImageBoxBlurFilter //盒状模糊 GPUImageTiltShiftFilter //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 GPUImageMedianFilter //中间值,有种稍微模糊边缘的效果 GPUImageBilateralFilter //双边模糊 GPUImageErosionFilter //侵蚀边缘模糊,变黑白 GPUImageRGBErosionFilter //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 GPUImageDilationFilter //扩展边缘模糊,变黑白 GPUImageRGBDilationFilter //RGB扩展边缘模糊,有色彩 GPUImageOpeningFilter //黑白色调模糊 GPUImageRGBOpeningFilter //彩色模糊 GPUImageClosingFilter //黑白色调模糊,暗色会被提亮 GPUImageRGBClosingFilter //彩色模糊,暗色会被提亮 GPUImageLanczosResamplingFilter //Lanczos重取样,模糊效果 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter //与上相比,像素丢失更多 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) GPUImageCannyEdgeDetectionFilter //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度) GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter //阈值边缘检测(效果与上差别不大) GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) GPUImageXYDerivativeFilter //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 GPUImageHarrisCornerDetectionFilter //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 GPUImageNobleCornerDetectionFilter //Noble角点检测,检测点更多 GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter //ShiTomasi角点检测,与上差别不大 GPUImageMotionDetector //动作检测 GPUImageHoughTransformLineDetector //线条检测 GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter //平行线检测 GPUImageLocalBinaryPatternFilter //图像黑白化,并有大量噪点 GPUImageLowPassFilter //用于图像加亮 GPUImageHighPassFilter //图像低于某值时显示为黑 #pragmamark - 视觉效果 Visual Effect GPUImageSketchFilter //素描 GPUImageThresholdSketchFilter //阀值素描,形成有噪点的素描 GPUImageToonFilter //卡通效果(黑色粗线描边) GPUImageSmoothToonFilter //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 GPUImageKuwaharaFilter //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用 GPUImageMosaicFilter //黑白马赛克 GPUImagePixellateFilter //像素化 GPUImagePolarPixellateFilter //同心圆像素化 GPUImageCrosshatchFilter //交叉线阴影,形成黑白网状画面 GPUImageColorPackingFilter //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果) GPUImageVignetteFilter //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 GPUImageSwirlFilter //漩涡,中间形成卷曲的画面 GPUImageBulgeDistortionFilter //凸起失真,鱼眼效果 GPUImagePinchDistortionFilter //收缩失真,凹面镜 GPUImageStretchDistortionFilter //伸展失真,哈哈镜 GPUImageGlassSphereFilter //水晶球效果 GPUImageSphereRefractionFilter //球形折射,图形倒立 GPUImagePosterizeFilter //色调分离,形成噪点效果 GPUImageCGAColorspaceFilter //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 GPUImagePerlinNoiseFilter //柏林噪点,花边噪点 GPUImage3x3ConvolutionFilter //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 GPUImageEmbossFilter //浮雕效果,带有点3d的感觉 GPUImagePolkaDotFilter //像素圆点花样 GPUImageHalftoneFilter //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形 #pragmamark - 混合模式 Blend GPUImageMultiplyBlendFilter //通常用于创建阴影和深度效果 GPUImageNormalBlendFilter //正常 GPUImageAlphaBlendFilter //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 GPUImageDissolveBlendFilter //溶解 GPUImageOverlayBlendFilter //叠加,通常用于创建阴影效果 GPUImageDarkenBlendFilter //加深混合,通常用于重叠类型 GPUImageLightenBlendFilter //减淡混合,通常用于重叠类型 GPUImageSourceOverBlendFilter //源混合 GPUImageColorBurnBlendFilter //色彩加深混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter //色彩减淡混合 GPUImageScreenBlendFilter //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 GPUImageExclusionBlendFilter //排除混合 GPUImageDifferenceBlendFilter //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 GPUImageSubtractBlendFilter //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 GPUImageHardLightBlendFilter //强光混合,通常用于创建阴影效果 GPUImageSoftLightBlendFilter //柔光混合 GPUImageChromaKeyBlendFilter //色度键混合 GPUImageMaskFilter //遮罩混合 GPUImageHazeFilter //朦胧加暗 GPUImageLuminanceThresholdFilter //亮度阈 GPUImageAdaptiveThresholdFilter //自适应阈值 GPUImageAddBlendFilter //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 GPUImageDivideBlendFilter //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果